01 色彩规范 Color Palette
主色低饱和,功能色只做点状提示
深湖绿#1F5B61
界面青绿#3F8484
主按钮绿#5AA7A3
薄荷浅绿#A6D4C9
羊皮纸白#FFFAF0
符文金#C9A064
成功#7BC68F
提醒#F2C38A
错误#E57373
信息#9AC7E6
02 字体规范 Typography
中文建议:思源黑体 / Noto Sans SC / PingFang SC
正文 / Body数字碎片散落在王国的各个角落,请找回它们并带回。
说明 / Caption用于进度、价格、状态、次级描述,避免超过两行。
03 图标规范 Icon System
线面结合,圆角端点,几何符号可作为视觉母题
造型
基础形以圆、菱形、短线段为主。避免复杂写实图标,保持 2 秒内可识别。
描边
常规 1.5px,重要按钮 2px。描边色使用深湖绿 70% 或白色 65%。
发光
仅用于选中、奖励、主操作。发光半径 12–24px,透明度不超过 35%。
04 组件规范 Components
所有组件均保留轻微纸感、玻璃感或柔光边
按钮 Button
05 面板规范 Panels & Windows
弹窗承担确认、奖励、成就、暂停,不抢走画面氛围
提示
是否消耗 10 根蜡烛解锁新的旅程路线?
06 布局规范 Layout & Grid
以 1440×1024 为横屏基准,可适配 16:9 与平板比例
安全区
核心按钮距离屏幕边缘 ≥ 32px。移动端横屏建议 ≥ 48px,避免刘海和系统手势区域。
07 交互状态与动效 Interaction
轻、慢、柔,不做强刺激反馈
默认
悬停
按下
禁用
08 设计原则 Design Principles
用于后续扩展新界面时判断是否跑偏
◇
几何叙事用菱形、圆、塔、桥作为数学王国的视觉符号。
▣
可扩展性组件可复用到任务、商店、图鉴、角色等系统。
10 Style Tokens
可用于样式原型与设计走查初始化
:root {
--teal-900:#1F5B61;
--teal-700:#3F8484;
--teal-500:#5AA7A3;
--teal-300:#A6D4C9;
--paper:#FFFAF0;
--gold:#C9A064;
--radius-lg:28px;
--radius-md:18px;
--radius-sm:10px;
--shadow:0 18px 50px rgba(45,92,92,.16);
--blur:blur(24px);
}