Design System

数学王国
UI 设计规范

这是一套面向轻探索、低压解谜、收集养成类客户端游戏的 UI 设计规范。重点是:清新、温暖、半透明、轻仪式感、低负担阅读,同时避免过度接近单一参考游戏。

1440 × 1024 基准柔和玻璃拟态低多边形幻想世界儿童友好
数学王国主菜单视觉参考

01 色彩规范 Color Palette

主色低饱和,功能色只做点状提示
深湖绿#1F5B61
界面青绿#3F8484
主按钮绿#5AA7A3
薄荷浅绿#A6D4C9
羊皮纸白#FFFAF0
符文金#C9A064

成功#7BC68F
提醒#F2C38A
错误#E57373
信息#9AC7E6

02 字体规范 Typography

中文建议:思源黑体 / Noto Sans SC / PingFang SC
标题 / Title
开始旅程
副标题 / Subtitle
寻回散落的数字
正文 / Body
数字碎片散落在王国的各个角落,请找回它们并带回。
说明 / Caption
用于进度、价格、状态、次级描述,避免超过两行。

03 图标规范 Icon System

线面结合,圆角端点,几何符号可作为视觉母题
!

造型

基础形以圆、菱形、短线段为主。避免复杂写实图标,保持 2 秒内可识别。

描边

常规 1.5px,重要按钮 2px。描边色使用深湖绿 70% 或白色 65%。

发光

仅用于选中、奖励、主操作。发光半径 12–24px,透明度不超过 35%。

04 组件规范 Components

所有组件均保留轻微纸感、玻璃感或柔光边

按钮 Button

左侧导航 Navigation

章节卡片 Card

几何之城

第一章

输入 / 进度 / 滑杆

任务进度
6/10
音乐
80%

05 面板规范 Panels & Windows

弹窗承担确认、奖励、成就、暂停,不抢走画面氛围

提示

是否消耗 10 根蜡烛解锁新的旅程路线?

恭喜获得

成就达成

探索者
发现 10 个隐藏区域

🏛

暂停菜单

继续游戏

返回温境

设置

退出游戏

06 布局规范 Layout & Grid

以 1440×1024 为横屏基准,可适配 16:9 与平板比例

安全区

核心按钮距离屏幕边缘 ≥ 32px。移动端横屏建议 ≥ 48px,避免刘海和系统手势区域。

间距系统

8
12
16
24
32
48
64

圆角系统

8px
16px
24px
圆形

07 交互状态与动效 Interaction

轻、慢、柔,不做强刺激反馈
默认
悬停
按下
禁用

08 设计原则 Design Principles

用于后续扩展新界面时判断是否跑偏
轻盈通透界面像薄雾覆盖在场景上,不压住世界。
几何叙事用菱形、圆、塔、桥作为数学王国的视觉符号。
温暖友好反馈积极、颜色柔和,避免压迫与恐怖感。
层次清晰主操作最亮,次操作留白,奖励才发光。
可扩展性组件可复用到任务、商店、图鉴、角色等系统。

09 参考图集 Reference Gallery

作为视觉校准,不替代上方设计规范

10 Style Tokens

可用于样式原型与设计走查初始化
:root {
  --teal-900:#1F5B61;
  --teal-700:#3F8484;
  --teal-500:#5AA7A3;
  --teal-300:#A6D4C9;
  --paper:#FFFAF0;
  --gold:#C9A064;
  --radius-lg:28px;
  --radius-md:18px;
  --radius-sm:10px;
  --shadow:0 18px 50px rgba(45,92,92,.16);
  --blur:blur(24px);
}